Les guides de soirée SOIRO.
Des idées concrètes pour une soirée qui tient, avec ou sans écran. Chaque guide part d'une vraie situation (un apéro qui démarre, un EVJF à animer, une télé récalcitrante) et donne le plan, sans blabla. SOIRO y apparaît quand il est utile, jamais forcé.
Des idées de jeux
- Jeux de soirée entre amis : 15 idées : les classiques à l'oral, les jeux avec trois fois rien, et la version télé.
- Le jeu d'apéro qui lance la soirée : court, sans préparation, on rejoint en cours.
- Jeu d'apéro sans matériel : rien à sortir du placard, les idées qui marchent vraiment.
- Un quiz de soirée sur la télé : les questions à l'écran, personne n'anime.
- Le jeu de bluff qui démasque les menteurs : deux vérités, un mensonge, la table cuisine.
Une occasion précise
- Jeu d'EVJF ou d'EVG : faire parler des invités qui ne se connaissent pas.
- Jeu d'anniversaire pour adultes : amis, famille et collègues autour de la même télé.
- Jeu de crémaillère : les cartons ne sont pas déballés, la télé, si.
- Jeu de soirée coloc : la soirée qui s'improvise un mardi soir.
- Cadeau de Noël : un jeu pour toute la tablée, envoyé par e-mail à la date choisie.
- Jeu du réveillon du Nouvel An : tenir jusqu'à minuit sans temps mort.
Le côté pratique
- Jouer avec les téléphones : pourquoi le téléphone en manette change tout, et comment ça marche.
- Jouer sur la télé : Smart TV, câble HDMI ou recopie d'écran, et laquelle choisir.
- Jouer à deux : deux téléphones suffisent, trois jeux se jouent en duel.
Pour comparer avant de choisir, nos comparatifs mettent à plat les options du marché, et la page des 7 jeux décrit chaque jeu de la collection.
Les 7 jeux, en vrai.
De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.
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LA PIRE RÉPONSE Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points. -
LA MAJORITÉ Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points. -
GRIBOUILLE Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu. -
COMBIEN ?! Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points. -
LE QUIZ QUI PIQUE Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne. -
L'AVEU DU MYTHO Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège. -
LE PENDU Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Ce jeu, ce soir, chez toi.
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7 jeux, une fois, pour toujours.