L'Aveu du Mytho. Le jeu qui fait tomber les masques.
L'Aveu du Mytho est le jeu le plus intime de la collection SOIRO : zéro question à deviner, zéro fait à vérifier. Le seul contenu du jeu, c'est vous. Chacun écrit deux vérités et un mensonge sur sa propre vie, une seule fois, en tout début de partie. Ensuite, la table cuisine chaque joueur à tour de rôle pour démasquer le mensonge.
Comment on joue, en 3 étapes
- Chacun écrit sur soi, une seule fois. Deux vérités et un mensonge sur sa propre vie, en toute discrétion sur son téléphone. Une amorce d'aide est toujours à portée de tap pour qui sèche sur une idée.
- La table lit, débat, et vote. À chaque tour, les trois affirmations d'un joueur s'affichent sur l'écran. Le reste de la tablée l'interroge à voix haute, cuisine les détails, puis vote pour celle qu'il croit fausse.
- La révélation, en deux temps. Le mensonge démasqué d'abord, puis la confirmation : le reste est VRAI. C'est le moment où la table découvre qu'un ami a vraiment dormi une nuit dans un aéroport, ou serré la main d'un ministre au marché.
En fin de partie, un dernier vote élit LA Vérité d'Or : l'histoire la plus folle de toute la soirée. Un best-of des révélations les plus marquantes clôt la partie, à garder en souvenir.
Un exemple concret
Trois affirmations s'affichent : « J'ai dormi une nuit entière dans un aéroport », « J'ai serré la main d'un ministre au marché », « J'ai appris à jongler avec trois oranges ». Laquelle est fausse ? La table débat, interroge, et vote. Le mensonge démasqué, tout le reste se révèle vrai : voilà le sel du jeu, apprendre des vraies histoires de ses proches qu'on n'aurait jamais devinées.
À qui plaît ce jeu de l'intime ?
- Aux EVJF et EVG : le format « quiz sur les mariés » est l'animation reine des enterrements de vie de jeune fille et de garçon, et L'Aveu du Mytho en est la version la plus riche, sans rien à préparer.
- Aux familles qui se connaissent bien : plus le groupe se connaît, plus les révélations surprennent. C'est le jeu à sortir en fin de soirée, quand la tablée est chaude.
- À ceux qui n'aiment pas écrire pendant toute la partie : une seule écriture, en tout début de partie, jamais plus ensuite. Le reste du jeu, on ne fait que parler, débattre, voter.
Les infos pratiques
- Joueurs : de 3 à 10, chacun avec son téléphone.
- Durée : 8 à 16 minutes par partie.
- Contenu : aucun, tout vient des joueurs eux-mêmes.
- Matériel : un écran avec un navigateur, les téléphones. C'est tout.
- Installation : aucune. Ni appli, ni compte pour les invités.
L'Aveu du Mytho fait partie de la collection SOIRO, avec LA PIRE RÉPONSE, le jeu d'écriture où la pire idée gagne. Un seul achat couvre tous les jeux. Notre guide du jeu de soirée avec téléphone explique comment tout brancher en deux minutes.
Les 7 jeux, en vrai.
De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.
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LA PIRE RÉPONSE Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points. -
LA MAJORITÉ Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points. -
GRIBOUILLE Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu. -
COMBIEN ?! Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points. -
LE QUIZ QUI PIQUE Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne. -
L'AVEU DU MYTHO Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège. -
LE PENDU Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Ce jeu, ce soir, chez toi.
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