Écran LA MAJORITÉ : le reveal, la réponse de la majorité s'allume en jaune face à la minorité

Le jeu d'apéro qui lance la soirée.

L'apéro a une contrainte que les autres moments de la soirée n'ont pas : rien n'est stable. Les gens arrivent au compte-gouttes, un verre à la main, debout, à moitié dans une conversation. Le jeu d'apéro idéal est donc court, sans règle à expliquer, et il accepte qu'on le rejoigne au milieu. Voici comment le choisir, et lequel lancer selon la table.

Ce qui fait un bon jeu d'apéro

Les classiques à l'oral, en trente secondes

Trois valeurs sûres qui ne demandent rien. Tu préfères : deux options impossibles, chacun tranche et se justifie (« tu préfères ne plus jamais manger de fromage, ou ne plus jamais boire de café ? »). Le ni oui ni non : un arbitre, des questions pièges, le premier qui lâche « oui » ou « non » a perdu. Le mot interdit : un mot banni pour la soirée, celui qui le dit a un gage, et ça tourne en fond pendant tout l'apéro. Pour la liste complète, avec les variantes qui marchent à dix, voir notre guide du jeu d'apéro sans matériel.

La version télé : les téléphones en manettes

Le problème des jeux à l'oral, c'est qu'ils tournent en rond au-delà de six personnes : le tour est trop long, les timides se taisent, et quelqu'un doit animer au lieu de jouer. La télé règle ça sans rien changer à l'ambiance. Avec SOIRO, l'écran affiche la question, chaque téléphone devient une manette, tout le monde répond en même temps et en secret, et le jeu compte les points tout seul. Trois jeux de la collection sont faits pour l'apéro.

LA MAJORITÉ : penser comme le groupe

Une question simple s'affiche, deux à quatre réponses, chacun vote en un tap. On gagne des points en votant comme la majorité, et la révélation montre qui pense comme tout le monde et qui vit dans son propre film. Zéro écriture, on rejoint en cours, 5 à 7 minutes, de 3 à 12 joueurs. C'est le jeu d'ouverture par excellence, celui qu'on lance pendant que les derniers arrivent.

COMBIEN ?! : le chiffre à estimer

Un fait vrai et sourcé, un chiffre que personne ne connaît, chacun tape son estimation. Les réponses se placent une à une sur une échelle, la vérité tombe en dernier, le plus proche marque. Jouable dès 2 joueurs, 5 à 7 minutes, et on repart toujours avec deux ou trois chiffres à ressortir au bureau.

LE QUIZ QUI PIQUE : le quiz sans animateur

Une question, quatre choix, un tap. Bonne réponse, rien ; mauvaise réponse, une pique. Le moins piqué gagne. Des questions de culture apéro, jamais des pièges d'expert, en 6 à 8 minutes. Personne ne lit les questions à voix haute, donc tout le monde joue, y compris celui qui d'habitude fait l'animateur.

Le déroulé d'un apéro qui glisse vers la soirée

Le mot interdit se pose dès la porte. Quand quatre personnes sont là, LA MAJORITÉ démarre sur la télé, et chaque arrivant scanne le QR code pour entrer dans la partie suivante. COMBIEN ?! enchaîne quand la table est presque complète. Et une fois tout le monde assis, on monte d'un cran avec GRIBOUILLE, le jeu de dessin où l'écran rejoue chaque tracé, ou LA PIRE RÉPONSE, où le salon vote la réponse la plus catastrophique. Le passage de l'apéro à la soirée se fait sans se lever du canapé.

Et les invités qui n'aiment pas les jeux ?

Ils existent à toutes les tables, et un jeu d'apéro doit les respecter. Deux règles suffisent. Un : ne jamais demander un talent (dessiner, être drôle, connaître des choses) à la première manche ; un tap sur « fromage d'abord » n'est pas un talent. Deux : laisser regarder. Sur la télé, celui qui ne joue pas voit tout, rit avec les autres, et scanne le QR code à la manche d'après, en général. Rien à installer, pas de compte, pas d'appli : le téléphone ouvre une page, c'est tout.

Combien ça coûte, comment essayer ce soir

SOIRO coûte 14,99 € une seule fois et débloque les 7 jeux, de 2 à 12 joueurs. Seul l'hôte paie, les invités jouent gratuitement. Pour tester à l'apéro de ce soir sans rien acheter, la démo gratuite lance une version courte de quatre jeux, dont COMBIEN ?! et LA MAJORITÉ, sans inscription, sur n'importe quelle télé qui a un navigateur. Et si la télé vous inquiète, le guide jouer sur la télé passe en revue les trois façons d'y afficher le jeu.

Les 7 jeux, en vrai.

De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.

Ce jeu, ce soir, chez toi.

7 jeux, une fois, pour toujours.

Ou teste la démo gratuite

14,99 € une foisUn seul paie,
toute la bande joue.
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