Les jeux de soirée SOIRO.
Sept jeux, sept façons de jouer, un seul achat. La télé affiche la partie, chacun joue depuis son téléphone, et on change de jeu sans quitter la salle. Voici la collection, jeu par jeu, avec ce qu'il faut savoir pour choisir : le verbe, le nombre de joueurs, la durée, et le moment de la soirée où il donne le meilleur.
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LA PIRE RÉPONSE
Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points.
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LA MAJORITÉ
Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points.
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GRIBOUILLE
Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu.
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COMBIEN ?!
Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points.
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LE QUIZ QUI PIQUE
Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne.
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L'AVEU DU MYTHO
Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège.
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LE PENDU
Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Sept jeux, sept verbes
La règle de la collection est simple : aucun jeu ne fait la même chose qu'un autre. Écrire, converger, dessiner, estimer, survivre, se raconter, deviner ensemble. Si un jeu ne prend pas avec votre table, le suivant joue sur une autre corde.
- LA PIRE RÉPONSE : une amorce à trou, chacun écrit la réponse la plus catastrophique, le salon vote la pire. De 3 à 12 joueurs, 6 à 12 minutes. Le jeu d'écriture décomplexé.
- LA MAJORITÉ : une question simple, un tap, on gagne des points en votant comme le groupe. De 3 à 12 joueurs, 5 à 7 minutes. Zéro écriture, le jeu qui ouvre une soirée.
- GRIBOUILLE : une consigne secrète dessinée au doigt, l'écran rejoue le tracé, la table vote la vraie consigne parmi les titres pièges. De 3 à 12 joueurs, 11 à 16 minutes. Le grand moment.
- COMBIEN ?! : un fait vrai et sourcé, un chiffre à estimer, le plus proche marque. De 2 à 12 joueurs, 5 à 7 minutes. Le duel d'instinct, jouable en couple.
- LE QUIZ QUI PIQUE : une question, quatre choix, chaque erreur pique, le moins piqué gagne. De 2 à 12 joueurs, 6 à 8 minutes. Le quiz de soirée sans animateur.
- L'AVEU DU MYTHO : deux vérités et un mensonge sur sa propre vie, la table cuisine et vote. De 3 à 10 joueurs, 8 à 16 minutes. Le jeu de bluff et de l'intime.
- LE PENDU : un mot écrit en secret, la table le devine ensemble, lettre par lettre, en votant. De 2 à 12 joueurs, 6 à 10 minutes. Le classique, à plusieurs mains.
Quel jeu à quel moment de la soirée
Une soirée SOIRO enchaîne généralement quatre à six jeux, et l'ordre compte autant que le choix. Le lobby le suggère, mais voici la logique, pour composer la vôtre.
- À l'apéro, quand tout le monde n'est pas arrivé : LA MAJORITÉ ou COMBIEN ?!. Personne n'écrit, on rejoint en cours de partie, et la table chauffe en cinq minutes.
- Au cœur de la soirée : GRIBOUILLE ou LA PIRE RÉPONSE. C'est là que les gros rires arrivent, avec le replay des dessins et le vote de la pire réponse.
- En fin de soirée, la table est chaude : LE QUIZ QUI PIQUE pour la tension rigolote, ou L'AVEU DU MYTHO pour apprendre des choses sur ses amis qu'on n'aurait jamais devinées.
- En respiration, entre deux gros jeux : LE PENDU, court et collectif, ou une manche de COMBIEN ?! pour relancer.
À deux, à douze
Trois jeux de la collection se jouent dès 2 joueurs : COMBIEN ?!, LE QUIZ QUI PIQUE et LE PENDU. En couple ou en coloc, deux téléphones suffisent : l'un affiche le jeu et sert de manette à l'hôte, l'autre scanne le QR code. Notre guide jouer à deux détaille l'installation. À l'autre bout, chaque jeu accueille jusqu'à 12 joueurs (10 pour L'AVEU DU MYTHO), chacun avec son téléphone, et le vote reste secret quelle que soit la taille de la table.
Ce qu'il faut pour jouer
Un écran avec un navigateur (TV connectée, ordinateur en HDMI, vidéoprojecteur) et les téléphones des joueurs. Rien à installer, ni sur la télé, ni sur les téléphones : les invités scannent le QR code affiché à l'écran et jouent gratuitement, sans compte. Si votre télé vous inquiète, le guide jouer sur la télé passe en revue les trois façons d'y arriver.
Côté prix, un seul achat de 14,99 € débloque les 7 jeux, pour toujours, et seul l'hôte paie. Pour voir la collection en vrai avant de payer, la démo gratuite fait jouer une version courte de quatre jeux (COMBIEN ?!, LA MAJORITÉ, LA PIRE RÉPONSE et GRIBOUILLE), sans inscription, et trois robots complètent la table si vous êtes seul devant l'écran. Pour choisir selon l'occasion, nos guides de soirée font le tri.
Les 7 jeux, en vrai.
De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.
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LA PIRE RÉPONSE Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points. -
LA MAJORITÉ Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points. -
GRIBOUILLE Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu. -
COMBIEN ?! Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points. -
LE QUIZ QUI PIQUE Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne. -
L'AVEU DU MYTHO Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège. -
LE PENDU Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Ce jeu, ce soir, chez toi.
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7 jeux dont celui-ci, une fois, pour toujours.