Un jeu d'anniversaire pour adultes.
Un anniversaire d'adulte a une table que les autres soirées n'ont pas : les amis de lycée, les collègues, le frère, la voisine, le couple d'amis des parents. Ils ne se connaissent pas, ils n'ont pas le même humour, et la moitié annonce en arrivant qu'elle « ne joue pas ». Il faut un jeu qui marche quand même, et qui laisse la personne fêtée profiter au lieu d'animer.
Le vrai problème d'un anniversaire d'adulte
Ce n'est pas de trouver un jeu, c'est d'en trouver un qui ne divise pas la table. Le jeu de société sort, trois personnes connaissent les règles, quatre font semblant, les autres regardent leur téléphone. Le quiz, quelqu'un doit le lire. Le karaoké, il faut oser. Et dans tous les cas, c'est celui ou celle dont c'est l'anniversaire qui finit par expliquer, arbitrer, relancer.
Ce qu'il faut à un jeu d'anniversaire
- Aucun talent requis à la première manche. Répondre « fromage d'abord » à une question sur la raclette, tout le monde sait faire. Dessiner, écrire drôle, ça vient après, quand la table est chaude.
- Tout le monde joue en même temps. Pas de tour par tour où douze personnes attendent la treizième. Chacun répond depuis sa place, en secret, et l'écran révèle tout d'un coup.
- Personne n'anime. Le jeu affiche, lit, compte et enchaîne tout seul. La personne fêtée joue comme les autres.
- Rien à installer. Les invités ne téléchargent rien, ne créent pas de compte : ils scannent un QR code sur la télé et leur téléphone devient leur manette.
C'est exactement le format de SOIRO : la télé du salon affiche le jeu, les téléphones servent de manettes, 7 jeux très différents, et on change de jeu en dix secondes sans quitter la salle si l'un ne prend pas.
Le programme, de l'apéro au gâteau
- Briser la glace : LA MAJORITÉ. Une question simple, chacun vote en un tap, on gagne des points en votant comme le groupe. Les collègues et les amis d'enfance découvrent qu'ils pensent pareil sur la raclette. 5 à 7 minutes, on rejoint en cours, de 3 à 12 joueurs.
- Chauffer : COMBIEN ?!. Un fait vrai, un chiffre à estimer, le plus proche marque et le plus loin devient une légende. Aucun savoir requis, tout le monde a un instinct.
- Le grand moment : GRIBOUILLE. Chacun dessine une consigne secrète au doigt, la télé rejoue chaque tracé trait par trait, la table vote la vraie consigne parmi des titres pièges. Dessiner mal est le but, et le Vernissage final expose toutes les œuvres : chacun peut garder une carte souvenir depuis son téléphone. 11 à 16 minutes.
- Les gros rires : LA PIRE RÉPONSE. Une amorce à trou, chacun écrit la réponse la plus catastrophique, le salon vote la pire. L'anonymat révèle toujours un talent caché à la table.
- Pour les proches, en fin de soirée : L'AVEU DU MYTHO. Deux vérités et un mensonge sur sa propre vie, la table cuisine et vote. C'est le jeu où la personne fêtée apprend des choses sur ses amis de vingt ans. De 3 à 10 joueurs, à sortir quand la table est chaude.
Deux jeux courts servent de respiration entre deux gros moments : LE QUIZ QUI PIQUE, où chaque mauvaise réponse pique, et LE PENDU, le classique deviné à plusieurs mains. Le détail de chaque jeu est sur la page des 7 jeux.
À plus de douze invités
Soyons clairs : chaque jeu accueille au maximum 12 joueurs par partie (10 pour L'AVEU DU MYTHO). À vingt, on tourne. Les parties sont courtes, la télé se voit de tout le salon, et ceux qui n'ont pas la manette suivent, commentent et votent à voix haute avec leur voisin ; à la partie suivante, ils scannent le QR code et prennent la place. Sur une soirée, tout le monde a joué, et personne n'a attendu son tour pendant une heure.
Le cadeau qui fait la soirée
Si vous cherchez quoi offrir plutôt que quoi organiser, SOIRO existe en carte cadeau : le code part par e-mail à la date que vous choisissez, le jour J ou la veille, et il s'échange en trente secondes. La personne fêtée lance le jeu le soir même avec ses invités, et le garde pour toutes les soirées suivantes.
Combien ça coûte, comment vérifier que ça marche chez vous
Un seul achat de 14,99 € débloque les 7 jeux pour toujours. Seul l'hôte paie, les invités jouent gratuitement depuis leur téléphone. Pour vérifier avant le jour J que la télé du salon affiche bien le jeu, la démo gratuite se lance sans compte et fait jouer une version courte de quatre jeux ; seul devant l'écran, trois robots complètent la table. Si la télé résiste, le guide jouer sur la télé donne les trois façons d'y arriver, câble HDMI compris.
Les 7 jeux, en vrai.
De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.
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LA PIRE RÉPONSE Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points. -
LA MAJORITÉ Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points. -
GRIBOUILLE Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu. -
COMBIEN ?! Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points. -
LE QUIZ QUI PIQUE Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne. -
L'AVEU DU MYTHO Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège. -
LE PENDU Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Ce jeu, ce soir, chez toi.
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7 jeux, une fois, pour toujours.