Le jeu du réveillon. Tenir jusqu'à minuit.
Le réveillon du Nouvel An a une mécanique impitoyable : le dîner se termine vers 22 h 30, minuit est encore loin, et c'est exactement là que les soirées meurent ou deviennent mémorables. Un bon jeu de réveillon comble ces 90 minutes sans demander d'énergie d'organisation à l'hôte qui cuisine depuis midi.
La contrainte du 31 : une tablée à géométrie variable
Le réveillon mélange tout : le couple d'amis, les cousins, la petite sœur et son copain qu'on rencontre ce soir-là. De 2 à 12 joueurs selon l'année, des niveaux de connaissance très différents, et parfois des enfants encore debout. SOIRO est taillé pour cette table : 7 jeux français sur la télé, les téléphones en manettes (un QR code, rien à installer), un mode famille pour adoucir les questions tant que les petits jouent, et des jeux qui tiennent aussi bien à 2 qu'à 12.
Le programme d'un 31 qui marche
- 22 h 30, tout le monde s'assoit : LA MAJORITÉ : des débats à deux choix, un tap pour voter. Le copain de la petite sœur existe soudain aux yeux de la table.
- 23 h, la table est chaude : COMBIEN ?! : le duel d'estimation. Chacun tape son chiffre au pavé numérique, l'échelle aligne les réponses de la table, et la vérité tombe en dernier. C'est le jeu des « encore une ! ».
- 23 h 40, la dernière ligne droite : LE QUIZ QUI PIQUE ou GRIBOUILLE selon l'énergie : et minuit arrive au milieu d'une manche, ce qui est très bon signe.
Tester AVANT la soirée (l'assurance anti-flop)
Personne ne veut découvrir un jeu devant douze convives. La tournée d'essai gratuite règle la question : 2 faits de COMBIEN ?!, LE PENDU, 3 questions de LA MAJORITÉ, puis GRIBOUILLE pour finir en dessinant, environ 8 minutes, sans compte. Seul à la maison le 28 décembre ? Le lobby propose 3 robots pour découvrir les jeux en solo. Si ça vous plaît, 14,99 € une seule fois et les invités du 31 jouent gratuitement.
Le cadeau qui précède la soirée
Reçu à Noël (voir le cadeau de Noël qui anime le réveillon), SOIRO ressert le 31 au soir, puis à la crémaillère de février et aux soirées de coloc du reste de l'année. C'est la même licence, pour toujours.
Les 7 jeux, en vrai.
De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.
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LA PIRE RÉPONSE Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points. -
LA MAJORITÉ Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points. -
GRIBOUILLE Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu. -
COMBIEN ?! Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points. -
LE QUIZ QUI PIQUE Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne. -
L'AVEU DU MYTHO Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège. -
LE PENDU Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Ce jeu, ce soir, chez toi.
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7 jeux, une fois, pour toujours.