Le Quiz qui pique. Réponds juste, sinon ça pique.
Le Quiz qui pique renverse le quiz classique : on ne compte pas les points, on compte les piques. Une question s'affiche sur l'écran, quatre choix arrivent sur les téléphones, un tap pour répondre. Bonne réponse, rien. Mauvaise réponse, une pique. À la fin, le moins piqué de la soirée gagne, et le plus piqué assume.
Comment on joue, en 3 étapes
- Une question, quatre choix, un tap. Des questions de culture apéro écrites en français, jamais des pièges d'expert : tout le monde peut briller, tout le monde peut se faire piquer.
- Chaque erreur pique. Trois manches montent en pression, et la DERNIÈRE SALVE fait mal : sur l'ultime question, une erreur pique double. Personne n'est à l'abri d'un retournement au dernier moment.
- Le quitte ou double. De temps en temps, un joueur se voit proposer un pari : bonne réponse, il efface une pique ; mauvaise réponse, double pique. Tenter ou passer, c'est lui qui choisit, et la table regarde.
Au bout des trois manches, LE PALMARÈS tombe : LE CERVEAU pour le moins piqué, et le titre de PLUS PIQUÉ pour celui qui a tout pris. Et quand toute la table répond juste, PERSONNE NE PIQUE : la salve parfaite se fête.
Un exemple concret, tiré du jeu
« D'où vient réellement la recette du croissant ? » Quatre choix : Autriche, Belgique, Italie, Allemagne. Les téléphones répondent en secret, l'écran révèle : l'Autriche, le croissant descend du kipferl viennois. Deux joueurs piquent, un troisième souffle, et la manche continue.
À qui plaît ce quiz de soirée ?
- Aux tables compétitives : la pique rend chaque question personnelle. On ne joue pas pour marquer, on joue pour ne PAS prendre.
- Aux duos comme aux grandes tablées : dès 2 joueurs le duel fonctionne, et à 12 la dernière salve devient un vrai moment de télé.
- À ceux qui veulent un jeu rapide entre deux gros jeux : 6 à 8 minutes par partie, zéro écriture, un tap par question. Le jeu parfait pour lancer ou relancer une soirée.
Les infos pratiques
- Joueurs : de 2 à 12, chacun avec son téléphone.
- Durée : 6 à 8 minutes par partie (3 manches).
- Contenu : questions françaises vérifiées, renouvelées à chaque partie.
- Matériel : un écran avec un navigateur, les téléphones. C'est tout. À deux, l'écran de l'hôte sert aussi de manette : deux téléphones suffisent.
- Installation : aucune. Ni appli, ni compte pour les invités.
Le Quiz qui pique fait partie de la collection SOIRO, avec GRIBOUILLE, le jeu de dessin où l'écran expose tout, et COMBIEN ?!, le duel d'estimations. Un seul achat couvre les 7 jeux. Notre guide du jeu de soirée avec téléphone explique comment tout brancher en deux minutes.
Essaie, c'est gratuit
La démo gratuite est une mini-tournée de 4 jeux pour goûter le format en quelques minutes. LE QUIZ QUI PIQUE arrive avec le pack.
JOUER À LA DÉMO GRATUITEPuis 14,99 € une seule fois pour tout débloquer : seul l'hôte paie, jamais les invités.