Le jeu d'EVJF qui fait parler tout le monde.
Un enterrement de vie de jeune fille, ou de garçon, réunit des gens qui n'ont qu'un point commun : la personne qu'on fête. Les copines d'enfance, les collègues, la belle-sœur, la cousine venue de loin. Le premier soir, dans la location, il faut un jeu qui fasse parler cette table-là, sans que la témoin passe la soirée à animer. Voici le plan, sans rien à préparer.
Le piège classique de l'EVJF (et de l'EVG)
L'animation reine, c'est le quiz sur la future mariée : qui la connaît le mieux ? Sur le papier, c'est parfait. En pratique, la témoin passe deux soirées à écrire des questions, une seule personne les lit, les réponses partent dans tous les sens, et les invitées qui connaissent peu la mariée décrochent à la troisième question. Le quiz récompense l'ancienneté, pas la soirée.
Ce qu'il faut à cette table, c'est l'inverse : un jeu où chacun raconte quelque chose sur soi, où la mariée découvre ses invitées autant qu'elles la découvrent, et où personne n'a de longueur d'avance.
L'AVEU DU MYTHO : le jeu de l'intime, sans rien préparer
L'AVEU DU MYTHO est le jeu le plus intime de la collection SOIRO, et il n'a aucun contenu à lui : le seul contenu, c'est vous. Chacune écrit sur son téléphone, une seule fois en début de partie, deux vérités et un mensonge sur sa propre vie. Ensuite, à chaque tour, les trois affirmations d'une joueuse s'affichent sur la télé. Le reste de la table l'interroge à voix haute, cuisine les détails, puis vote pour celle qu'il croit fausse. Le mensonge est démasqué, et surtout, le reste est confirmé vrai : c'est le moment où la table découvre que la collègue discrète a vraiment dormi une nuit dans un aéroport.
En fin de partie, un dernier vote élit la Vérité d'Or, l'histoire la plus folle de la soirée, et un best-of des révélations clôt la partie. De 3 à 10 joueuses, 8 à 16 minutes, aucune amorce n'est imposée : une aide est proposée à celles qui sèchent, et c'est tout. Soyons précis sur ce que le jeu ne fait pas : il ne contient pas de questions préparées sur les mariés. C'est justement pour ça qu'il marche avec une table d'inconnues, et la future mariée y passe sur le gril comme les autres.
Ensuite : LA PIRE RÉPONSE et GRIBOUILLE
Une fois la glace brisée, la table veut rire. LA PIRE RÉPONSE affiche une amorce à trou, chacune écrit la réponse la plus catastrophique possible, en secret, et le salon vote la pire. L'anonymat protège les timides et libère les audacieuses ; les auteures sont révélées après le vote, et les discrètes font souvent les plus gros dégâts. De 3 à 12 joueuses, 6 à 12 minutes.
GRIBOUILLE est le grand moment de la soirée : chacune reçoit une consigne secrète, la dessine au doigt sur son téléphone, et la télé rejoue chaque œuvre trait par trait pendant que la table invente des titres pièges. Dessiner mal est le but. En fin de partie, le Vernissage expose toutes les œuvres, et chacune peut garder une carte souvenir depuis sa manette : le genre de souvenir qu'on ressort au mariage. De 3 à 12 joueuses, 11 à 16 minutes.
Le côté logistique, dans une location
Vous ne connaissez pas la télé du gîte ou de l'appartement loué, et c'est normal. SOIRO est un site web, pas une appli ni une console : si l'écran affiche une page web, il affiche le jeu. Trois chemins, détaillés dans le guide jouer sur la télé : le navigateur de la Smart TV, un ordinateur portable branché en HDMI (le plus fiable, glissez le câble dans la valise), ou la recopie d'écran. Les invitées scannent le QR code affiché sur la télé, leur téléphone devient leur manette, en 4G si le wifi de la location fait des caprices. Rien à installer, pas de compte, elles ne paient rien.
Le plan d'une première soirée d'EVJF
- À l'arrivée, pendant que les dernières posent leurs sacs : LA MAJORITÉ, une question simple, un tap, on marque en votant comme le groupe. On rejoint en cours, zéro écriture.
- Tout le monde est là : L'AVEU DU MYTHO. La table se découvre, la mariée passe sur le gril, les prénoms s'associent enfin à des histoires.
- La table est chaude : LA PIRE RÉPONSE, puis GRIBOUILLE pour finir sur le Vernissage. Jamais sur un tableau de scores.
Le même plan vaut pour un EVG, mot pour mot. Et si la table dépasse dix personnes pour L'AVEU DU MYTHO, les autres suivent sur la télé et prennent la manette au jeu suivant : à 12, tout le reste de la collection les accueille.
Offrir SOIRO à la future mariée
Le jeu se paie une seule fois, 14,99 €, pour les 7 jeux et pour toujours ; seule la personne qui héberge paie, jamais les invitées. Deux façons de faire : la témoin l'achète pour la soirée, ou la table se cotise pour l'offrir en carte cadeau à la mariée, qui le rejouera au premier dîner du couple. Le code part par e-mail à la date choisie. Pour vérifier que tout marche sur la télé de la location avant le grand soir, la démo gratuite se lance sans compte, en quelques minutes.
Les 7 jeux, en vrai.
De vrais écrans de jeu, pas des maquettes. Un seul achat, les sept.
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LA PIRE RÉPONSE Écris la pire réponse possible à l'amorce : à chaque vote de la table pour la tienne, tu gagnes des points. -
LA MAJORITÉ Touche la réponse que la table va choisir : si tu votes comme la majorité, tu gagnes des points. -
GRIBOUILLE Dessine en secret ta consigne, puis retrouve le vrai titre des autres dessins : tu gagnes des points en le trouvant et quand ton dessin est reconnu. -
COMBIEN ?! Tape ton estimation sur ton téléphone : plus tu es proche de la vérité, plus tu gagnes de points. -
LE QUIZ QUI PIQUE Touche la bonne réponse parmi les 4 : chaque erreur te colle une pique, et le moins piqué gagne. -
L'AVEU DU MYTHO Écris 2 vérités et 1 mensonge sur toi : tu gagnes des points quand tu démasques le mensonge des autres et quand le tien les piège. -
LE PENDU Écris un mot en secret, puis devine celui des autres lettre par lettre : à chaque bonne lettre, tu gagnes des points.
Ce jeu, ce soir, chez toi.
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7 jeux, une fois, pour toujours.